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阿哈哈哈.....miki出場的時候這個選擇項笑太嚴重了
話説直覺之下第一次真的選了它,結果好像也沒有太大變動
唔,開始進行iM@S,一週目中
非free模式,無理矢理P,笑
目前為止最大感想在於S/L大法的使用已經達到了無法自控的程度
恐怕是dsd開機以來次數最多?
包括沒能刷到理想schedule,沒摸對haruka屬性,小遊戲失手,audition落敗,之類
然後,我發現響ちゃん作為敵對方的屬性總體上比本命萌
但是如果轉移到我方的話説不定就是最難搞的類型
還有981社長CV居然是子安這件事....
子ネコちゃん和他的遭遇率沒有90%也有85%了吧,扶額
剩下幾rank我努力這週内結束
只要努力克服了幾只mini game的話,厄orz
等新卡到就該開女神了!
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把某空間的daily搬回來,其實數量也不是很多
我最近的生活還是很單調和乏味和缺宅的,一應

on 09/07/09
人老沒辦法...
手指嚴重不聽話+遲鈍到我想死
這麼多天終於把project diva的全曲凹出來
接下去就是開衣裝
以目前所見好像是只有戰場女武神那套能看一點
リン風穿在咪苦身上嚴重微妙
尤其是ribbon配合雙馬尾,設計那位您能再省事兒一點麼orz
金聖誕..............我在觀望orz
都八周目了,連終點亦無縁拜見
之前以為normal / standard純屬國際玩笑的我輩不禁深深痛恨起自己的目光短淺來
全曲hard / great才是最歡樂的冷笑話吧豈可修!
不過話説回來,等diva還沒凹完肯定又有新作可嘗,我的時間|||||||
ps.アクションゲームよりリズムの方が苦手かも

on 09/07/11
我要稱讚一下自己的根性!
金聖誕終於被我征服了!normal/great!!在公交車上!!!(地點自重…
是説原來這個真的不是人類也辦不到的事情啊
只需要適當的練習量和,唔,根性
接下來光剩下消失這首了,如果要算上各vocal的やりこむ,不如我還是先打個包回老家結婚比較快……
暫定下週五去觀看HP,死神4到底嘛時候上映

on today
待機待到沒電且忘記save的悲劇再一次.....再一次降臨了T______T
是的,就是project diva
在我凹了最困難的那兩首的normal/great之後
在我凹了前七首的normal/perfect之後
..............
神啊,請讓我無痛而亡吧。(←有關係嗎!

歡迎來到綿羊村,進行中
初期很不上手,系統很.....特別.....要把東西種在一直線上基本是妄想
然後那隻被贈送的會説話的據説還可以指導玩家的鵝(還是鴨來著),你實在太煩了orz,跟前跟後也就算了,為毛我圈動物的時候你還要擠進來搶位子啊!(拍死
於是savedata裏面クレア的話完全可以理解orz
然後到後期我以為會有農場二度擴大化的,結果看看邊界,厄,應該是沒有了orz 鬱鬱了....
地不夠用很煩惱啊
不過總體來講這是個好遊戲,味道不同的牧場物語?笑,還是説名字用【動物們的父系社會】會比較貼切www
熱烈期待漢化

當初看人設已經很在意這次n+chiral的新作,比Lamento的期待度高
前作總叫人感覺殺必死味道濃厚,貓耳貓尾toka,而這部除了第一眼看上去很June感,名字偏偏叫sweet的矛盾外,怎麼講,簡約風的official site設計還是有成功擊中到本人內心柔軟且腐敗的部分的
遊戲整體連一周目都沒走完,昨日困頓下勉強借著skip功能走完了一條線,生子ED
好吧,悄悄舉手,中途實在沒耐心,有去相關論壇找捏
而未被捏前看到肉塊産出這種挑戰口味底線的情節就已經隱隱約約有這次該不會玩男男生子主題吧這樣的預感
最終證明我感受性良好
雖然淵井鏑先生利用的是寄生、宗教以及種族繁衍本能來敘述故事,但本質!本質的結果仍然是男男生子吧……(即使生得外瑞血腥且不人道),於是好這口的同學們你們可以滿足了,合掌
具體遊戲感想稍後等我認真仔細看完故事再整理,這次比較想提及的是製作者們的後記
其一,姫谷在男性STAFF群中的高人氣
[笑]這點完全沒有想到,自身來説姫谷的存在感并沒有那麼強烈,從他出場到後來爲善彌而暴走要追殺主角二人的地方都是,一直當做推動劇情的人物來看待,譬如揭發翁長家秘密,還有去接送善彌在毎天五點的時刻守在他身邊保護他,給善彌做飯嘗試調和父子關係,等等等等
也是到後來看完STAFF們的感想才逐漸倒過頭來思考,爲了守護翁長父子而做了那麼多事,且渾身上下充滿男人味,兼具包容與氣勢的角色,這樣的姫谷,不能用喜歡如此膚淺的字眼去表達了,只能憧憬吧,「可以的話想成為這樣的男人」,唔,我是這麼理解的
至於「姫谷に坊ちゃんと呼ばれたい」的那位STAFF,笑,那是FAN
其二,比起姫谷的高人氣,哲雄也能被男性STAFF群接受讓自己深深覺得這是時代的進歩阿進歩!
同理,渾身散發著基情氣場的蓉司,我覺得他有點可憐ORZ(…各種意義上)
另外更可憐的臺詞最多的龍套睦,估計就是被全民無視,汗,沒關係,跑龍套也有跑龍套的尊嚴,能打醬油打出一個BAD ENDING來是實力……(太沒説服力了ORZ)
其三,同場景CG的差異性小
一般習慣nc18遊戲的都應該知道,同CG之間稍微動幾個地方就能製造出事前事中事後的差別來,例如表情阿液體阿(……)甚至手腳擱放的地方,而sweet pool這次操作的基本都只有場面拉動,zoom in/zoom out等這類枯燥無味的轉換
不過換個角度看,至少製作組的筆墨都潑在內容和營造氣氛上,對於畫面處理的不著重,反而可以理解并給予尊重,當然這和畫師的時常(?)走形是沒有直接聯繫的=w=
其四,其四關於虚淵玄先生的那段話感受頗深,要再整理一下思路||||
其五,「sweet poolは今までのキラル作品の中では、もっとも男性が受け入れにくいテイストかもしれません」
我想也是,要是那麼容易就接受了你讓視生子文爲雷區的同學們情何以堪……
一)
肚子痛和睡不好都是真的,被直接批判缺乏運動N次了,仍死不悔改
網絡現在是連晚上都保持15K/S的平緩速度,世界真絶望,這是強迫我抛棄動畫投入掌機和模擬器懷抱的神的旨意嗎
感謝現在頭腦裏響起「想太多」這三個字的你
於是毎週堅持兩套動畫基本就是上限了,とらドラ以及,CLANNAD
其餘我盡力……
還有那個新番感想……例行腰斬?反正也不是第一次,請習慣
後面追加部分是幾日來的GAME手記,可能含有劇透,慎入

ALBUM位置不夠,這邊放一份LOG後備
不過就算是這種GAME應該也有攻略SITE才對....嘛,懶找了,隨意發展吧
- 一般
- 帶圖

終于放棄了對3.71M33-4的堅持,成功直升5.0M33-3
目前一切狀況良好,沒有UPDATE部分的插件也運行正常,xReader隨推薦拖了9月左右出的華麗版
不是白底字看上去差別不大其實
然後因爲版本問題提示存檔損壞的檔案也全部修好,感謝若干達人的教程
至於模擬器,這邊連371時代都沒嘗試過,有空弄過來,視頻軟件就算了

B+FP繼續,達成率49.05%
在SUB STORY中,出現了一篇推翻過往感想的支綫 - ヴァン編②
事實證明果然是我想太多,摘録如下:
追加一點無責任猜想
那位據説是潛入SUN FLESH的國防部長同學,沒錯,就是那位YUSA配音的
不是被翼手沖過去OOXX掉了嗎[何]
但是後面的出現,還有ネイサン的調戲行爲
もひとりの前代シュヴァリエーー???

「BLOOD+」 #49~50感想より
而這條支綫中證明了ヴァン只是個什麼都不知道的棋子,連Chevalier的存在亦不知道
在他觀察ソロモン和カール的角度來看,此綫比較像CP史考察
嘛,對這CP愛不足就是了

然後什麼都未完成的情況下,我又去開了新GAME來玩,BLEACH那只2D板格鬥的,終于不是FTG讓群衆們非常欣慰,而玩過的又都普遍反映良好,於是... [攤手]
要素上來講非常新鮮,系統不會太繁瑣,重要的是玩得好的話可以和SUPPORT CHARA製造良好互動和爽快感,尤其瞬歩不用消耗SP轉而代替防守,一直保持進攻態勢才是板格鬥爽快感的最大來源
另外歴來重視的收集系統這次有一定程度削弱
ALARM部分似乎不用解封就能全用,COLLECTION從大量鑑賞物轉移了約一半比重去戰鬥裝備和輔助角色身上,仍然希望以後能出個相近系統的RPG,奢望?嘛
世界樹成功幹掉第一匹FOE,發現原來不用對戰也能走下B3F,我是笨蛋||||||
然後在B3F成功被另一匹堵死,謝謝,我確實是笨蛋||||||
今日久違地鑑賞完整本GALGA誌,強烈感想只有,工口太多容易産生審美疲勞
在疲勞轟炸中看見了雜音先生作畫那只,以及另外一只LOLI GAME
被M字/開/腳狀態還擺星間飛行姿勢的CG[很誤]萌到了,去 官網 瞄了下作畫和其他,完全是對口作,應該在12月12日發行的樣子,我會期待的
最後,我今日也很愛LOLI,當然還有とらドラ的電波OP以及充滿糖的ED
除了最近開始食用的MAF和B+FP外,曾經一度撿起後來抛rom的世界樹1也挑了個漢化版繼續進行
漢化的好處在於不用費腦看臺詞和解釋
缺點是無法與親切的wiki攻略作聯動,毎次都花半天對比技能解釋什麼的,那是另一種意義上的精神轟炸,好吧想要吐嘈不可習慣用攻略的人請自便,反正我是不要隊滅
然後遊戲性很好,PC模擬出來的效果也很優良
系統一般親切,無法察看全體Lv尤其不滿,另外如觀看時間這些都摸索了半天才知道,多虧現今發達的搜索引,很多小技是不需要磨練和摸索便提早知曉,但仍然不得不説無印版和衆多古老RPG一樣,是練級和磨時間的地獄,入門地圖的怪就已經強到讓人想死,不適當調整職業平衡等於自殺
目前自己還在B2F邊躲避FOE邊找雜魚對砍,偶爾也帶帶賺錢小隊在B1F練級
五個弓手三個Lv.5,我閑的.....
等MAIN CHARA都上Lv.8就去掃FOE開新圖,堅持不用金手指的自己真偉大,唔唔[點頭]
至於MAIN CHARA的職業,除了必要的肉盾聖騎(ツナ),必備的半肉盾半雜魚清理戰士(もっちゃん),必需的牧師(クローム),私心的煉金朮師(ヒバリん),以外,就只開了弓手(ごっきゅん)和暗獵(むくろ)兩只隨意替換,用哪個好像都差不多,各有長處的樣子,所以就一起練上了
甚至練到後來發現最不上手的居然是煉金朮師.....這個嘛,堅持不要換下來|||||
雖然我是屬於絶對的物理攻擊喜好型||||||

MAF方面,抛開FRONTIER綫去進行了一下F綫,初代的,機體能力真是那個,無話可説
勉強一邊加耐加防一邊開無限BOOST技能去肉搏(要拿格鬥稱號)
光資格模擬戰MISSION就被一條輝毆爆兩次還是三次,打得我真是一點想法都沒有了
最後靠兩人共用一款機拼點數才把其中一款機強化起來,才能REVENGE出兩個S
神阿!請讓肉搏地獄快點結束吧!我要誘導彈!!!
(神:前面還有歌力模式等著你~)
本日沒有進行B+FP,本日的標題和内容毫無關係,魔炮還是無印OP最好聽
另,「ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮 I & II Super Arrange Version」作爲BGM流れ非常合適,LOOP了幾天都這麼覺得,極優作(拇指)
MACROSS ACE FRONTIER食用開始
和以前提到過的一樣,本人手動能力很糟,所以作爲ACT類沒有期望及格以上的突破
就和普通FTG一樣.....不,應該説比普通FTG還要難以理解的但是沖亂撞基本也可以解決的空戰型FTG,上手度比起MS系列的是容易些,至少SEED/D我都沒拿過C還是D以上的成績,指單關MISSION而言
但也就是這個地方莫名其妙了
評分標準沒提及,究竟在於擊破數抑或時間限定又或劇情進展,反正該逃的敵人最終逃掉,該保護的最終被爆,該救的....暫時卡住,外,評價的温度差實在讓人適應不良
如圖,

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